Bonjour ! Je mappelle Seong-kuk Yun, et je suis le directeur du développement de Lord of Heroes.
En plus des captures décran, des vidéos et dautres détails du jeu que nous avons partagés, je voulais également vous offrir un aperçu de nos ambitions et de notre vision pour ce jeu.
Avec Lord of Heroes, notre objectif était de capturer lessence de ce que doit être un jeu.
Les jeux peuvent être un moyen de se divertir quand on sennuie ou quon a du temps à tuer, mais ils peuvent aussi vous inspirer et vous influencer, dune manière dont les livres, la télévision, les vidéos en ligne ou dautres médias ne sont pas capables.
Quand je dis cela, je parle de ma propre expérience. Je suis devenu développeur de jeu vidéo grâce à des jeux qui mont inspiré.
"Les meilleurs jeux trouvent toujours un moyen de nous montrer quelque chose de nouveau, et cest exactement ce que nous avons voulu faire avec Lord of Heroes.
Plutôt que dentrer dans la peau dun héros sans prétention qui doit sauver le monde, nous avons décidé de donner aux joueurs le rôle de monarque qui va révolutionner un monde déchu."
Lors de la conception de nos personnages, nous avons voulu éviter de les rendre trop violents ou de les sexualiser, en insistant sur leur diversité et leur individualité.
En ce qui concerne le gameplay, nous avons travaillé dune manière à ce que les joueurs puissent progresser sans avoir à passer trop de temps à jouer.
Certaines personnes napprécieront peut-être pas que le jeu ne possède pas de contenu suggestif ou violent, ou quil ne requière pas toute leur attention.
Mais nous espérons que vous pourrez parler de ce jeu à votre famille et à vos amis, et quil fera partie de votre vie de tous les jours de manière naturelle, sans être un obstacle.
Nous sommes toujours ouverts aux suggestions et aux retours, et nous ferons tout ce que nous pourrons pour améliorer ce jeu.
Nous espérons que vous nous rejoindrez bientôt dans cette aventure.
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"Cordialement,
Seong-kuk Yun"
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