Salve! Sono Seong-kuk Yun, game director di Lord of Heroes.
In aggiunta alle immagini, ai filmati e alle altre informazioni condivise in passato, volevo svelarvi brevemente quali sono le nostre ambizioni e aspirazioni per il gioco.
Con Lord of Heroes il nostro obiettivo è sempre stato catturare lessenza dei videogiochi.
I videogiochi sono visti come un semplice passatempo con cui combattere la noia, ma sanno anche influenzarci e ispirarci in modo del tutto unico rispetto a libri, serie TV, video online o qualsiasi altro medium.
Lo dico per esperienza personale: è stata la passione per i videogiochi a condurmi alla mia professione attuale.
"I titoli più amati e apprezzati riescono sempre a mostrarci qualcosa di nuovo, distinguendosi dalla massa. Ed è proprio ciò a cui abbiamo puntato con Lord of Heroes.
Piuttosto che calare i giocatori nei panni di un eroe come tanti, pronto a salvare il mondo, volevamo che assumessero il ruolo di un sovrano che ambisce a rivoluzionare una società in declino."
Nel creare i nostri personaggi abbiamo evitato di calcare la mano su violenza e sensualità, prediligendo tematiche quali la diversità e lindividualità.
Per quanto riguarda il gioco, lo abbiamo progettato in modo tale da permettere progressi costanti senza un dispendio di tempo eccessivo.
Qualcuno potrebbe non apprezzare lassenza di contenuti violenti o controversi, o il fatto che non sia necessaria unattenzione continua.
Ma vorremmo diventasse un gioco da condividere serenamente con familiari e amici, diventando parte della vostra routine quotidiana, senza essere mai troppo invadente.
Siamo sempre aperti a commenti e suggerimenti, e faremo del nostro meglio per migliorare e rifinire lesperienza.
Speriamo che vorrete unirvi a noi in questo viaggio.
PS: sui nostri canali social troverete aggiornamenti, notizie e persino premi speciali! La pagina Facebook è riportata qui sotto.
"A presto,
Seong-kuk Yun"
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